Es como un juego de pistas. Comienza con dos características opuestas de las cuales tenemos que elegir la que corresponde al organismo que queremos identificar. Al elegirla pueden suceder dos cosas: o averiguamos el nombre de dicho organismo, o la clave nos manda a otro número, que también nos volverá a proponer dos características opuestas de las que tendremos que elegir una. Este proceso se repite hasta que averiguamos de qué organismo se trata.
CLAVE
1. No tiene patas.................... ir a 2
Tiene patas......................ir a 3
2. Tiene espinas........................Atún
No tiene espinas...............Boa
3. Tiene alas........................... ir a 4
No tiene alas..................Rana
4. Tiene plumas................. Petirrojo
No tiene plumas.... Murciélago
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